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    元宇宙雏形探索构建元宇宙的经济商圈(下)

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    上篇文章我们讨论虚拟人物(虚拟身份)和虚拟社交两个主题。

    接下来,我们继续看下剩余的两个阶段的内容。

    • 第三阶段:NFT商品

    非同质 Token NFT 是⼀个术语,描述可以由区块链(比如以太坊)跟踪的一个独特的数字资产的所有权。可以表示为 NFT 的资产范围很广,从数字商品(如虚拟世界中存在的物品)到对实物资产(如服装或房地产)的所有权。NFT 可以应用在非常广泛的领域,因为它们只是所有权的数字化表示。特别是在艺术和游戏领域中,已经有了显着的增长。请注意,数字艺术作品和游戏物品,只是一个更大范畴的 NFT 收藏品的子集。还有新兴起来的社交 Token,也属于非同质化 Token 的范畴,或者与之密切相关。NFT商品大家都是非常熟悉,在这里就不展开说明。

    NFT销售

    今年较早时候,一条网络短片「Charlie Bit My Finger」从YouTube撤下,转作NFT出售,以50万英镑售出。

    另外,Twitter行政总裁Jack Dorsey在3月以超过290万美元出售了他的第一条推特。那条推特在2006年3月21日发出,内容是「正准备好我的twttr」。

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    奢侈品的涉足NFT领域,2021 年 6 月,Burberry 宣布正与总部位于洛杉矶的游戏公司 Mythical Games 合作,在其游戏《Blankos Block Party》中推出限量版的 Blanko NFT 虚拟公仔,并在洛杉矶举行的 2021 电子娱乐展(2021 Electronic Entertainment Expo)上亮相。 Burberry 的 Blanko NFT 虚拟公仔于 8 月 11 日在游戏中登场。

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    知名奢侈品牌 LV(路易威登)近期正在庆祝 LV 创办人路易·威登的 200 岁生日,并通过一些新举措向创办人致敬,包括一系列 LV 旅行箱,以及冒险的 NFT 游戏。

    在 Louis the Game 游戏中,玩家可以四处奔跑、跳跃和收集物品。除此之外,玩家也可以使用不同的 LV 字母的组合印花和配色来自定义角色特征,并且可以通过收集明信片和其他纪念品来了解 LV 的过往历史。

    LV 希望透过游戏来吸引年轻顾客(尤其是 Z 世代消费者)。这是 LV 第一次打造游戏且免费向公众开放。通过这种方式,LV 也为新消费者提供了一次了解其品牌内涵的绝佳机会。

    此款 NFT 游戏一经上线,就曾在 IOS 免费游戏排行榜中位列第一,力压《王者荣耀》、《和平精英》等手游,火爆程度可想而知。

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    2021年,多件数位艺术与收藏品以高昂的「天价」出售,引起了社会的广泛关注,NFT 也因此频繁出圈,快速扩展知名度。此外,游戏、音乐、体育、等应用场景的发展不断将 NFT 渗入到现实生活中。

    从简单直接的 NFT 销售到具有互动性的 NFT 相关软体应用,这些更加贴近生活的场景使 NFT 不断提升其使用性能及内在的价值。 NFT 逐渐将生活数位化,将游戏、音乐、大众时尚等实体产业社群逐步融入加密元素,进一步开启加密社群与现实世界间的大门。

    奢侈品的参与,天价NFT物品,让许多用户望而却步。从而在销售的模式也得到不同改变。如NFT碎片模式。一个完整的NFT形成上百万个碎片,让众多用户共同参与持有。

    NFT租赁+元宇宙

    在前面两个阶段,虚拟人物的建设与元宇宙社交网络的建立完善,社交会带来很大程度上的虚荣心里。“攀比”既然是情绪碰撞追求平衡的过程,那么这个需要平台和被带动两个因素,社交媒体只是扮演平台角色,另外一个或者另外一类使用者在扮演情绪输入的角色,“攀比”这种情绪平衡需要其俩共同作用的结果,那么平台成了“攀比”的一个影响因子,拉近了情绪作用的距离。

    在虚拟人物建设过程中,涉及到人物的衣服、鞋子与配饰等,犹如现实中的商品的品牌阶级。

    面对高价的奢侈品NFT物品时,我们选择租赁模式去持有当前人物造型设计。大大降低奢侈品级的NFT使用门槛。这也是为什么无论是在链游还是NFT商品市场中,NFT租赁基础平台是必不可缺少的。

    如Gameland提供了一体系的NFT可扩展基础协议发行平台,作为链游的基础设施,对于已经上线的链游可以将游戏物品放入gameland 出租出售帮助玩家获取收益,对于正在设计的链游,gameland 可以作为nft创建,存储,出租出售的基础设施,让开发者可以专注自己游戏设计而不用关心底层存储设施。其中支持NFT的可组合性操作,用户拥有更多的创造机遇,使用不同NFT组合特性或可扩展元数据的支持下,NFT的发展会更多样化。

    第三阶段的关键词总结为:游戏、社交与商业运营的崛起,更多的营销模式与销售平台的出现。

    • 第四阶段:元宇宙世界

    在这阶段,我更愿意使用“mid-元宇宙”这一词,在所有元宇宙的基础元素都趋于完善的状态并且能把他们拼凑起来或许,或者可以说是元宇宙的文明建设完善,虚拟人物是元宇宙的最核心要素,在丰富了虚拟人物语音和行为交互后,虚拟人物通过实时动作的系统将现实世界人物动作还原,也使得各类型互动体验成为了可能。在“头号玩家”或“创:战纪”充分体现了现实与虚拟的交互模式场景。虚拟世界中,充满社交、购物和比赛等不同等应用场景,用户在虚拟世界中也可以体验各种各样风格的自己。

    电影《头号玩家》更直观地给观众展示了“元宇宙”的实现形式。戴上VR头盔进入“绿洲”虚拟世界,“绿洲”拥有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的数字内容、数字产品等。主人公不仅能“所见”,还能“所感”,通过体感套装可感知虚拟世界中因冲突引发的身体疼痛。

    将数字资产与元宇宙中的现实世界经济活动联系起来

    元宇宙也有望与现实世界的经济有着密切的联系——并最终成为它的延伸。换句话说,Metaverse 必须有能力让公司和个人像今天一样参与经济活动。简而言之,这意味着能够建造、交易和投资产品、商品和服务。

    在一定程度上,这可能依赖于不可替代的代币(NFT)作为价值创造的基础。NFT 是对存储在区块链上的独特的、不可互换的数字资产的所有权声明。如果 NFT 成为此类商品交易的普遍采用的工具,它们将有助于加速 XR 生态系统的使用,作为人们将数字经济元素与其线下生活相结合的地方。

    第四阶段的总结为:实时真实,可互操作性、拥有完善的经济系统和开放式的虚拟交互空间。

    我们正处于了解如何在这些虚拟世界中运行丰富而充满活力的经济体以及每个经济体如何不仅影响对方而且还可能影响外部世界的早期阶段。我们需要考虑的不仅仅是简单的为 NFT 作品交易,我们需要发展元宇宙基础组合能力,为不同的虚拟元件的提供互操作的链接能力。而元宇宙是新一代的必然的社交方式,NFT是同时满足虚拟社交社会认同感和实用性的刚需。

    jinse.cn 1
    好文章,需要你的鼓励
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