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    链茶公开课:EOS三国:经济系统的再思考

    6月26日晚上,链茶馆在近400人的社群中举办了EOS三国的在线分享活动,这同时也是链茶公开课的第17期。链茶馆请到了EOS三国的创始人Aaron与大家分享EOS三国中经济系统设计的思路,链茶馆CEO王佳伦和社群中的开发者、玩家进行了现场提问。

     

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    EOS三国是区块链上首款三国背景RPG游戏,玩家通过经验积累、打造装备、驯养坐骑提升自己的三国英雄。同时获取独有代币三国通宝参与多重分红或在游戏内交易市场买卖资产赚取EOS现金收益。

     

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    EOS三国开服第一天交易额便登顶EOS游戏品类,目前日活稳定在1900左右,昨日交易额813EOS,稳稳坐在第一的宝座。本文将链茶公开课中Aaron的分享与现场问答整理如下,希望对未能参加活动的小伙伴们提供帮助,扫描文末二维码,关注链茶馆公众号,不要错过下一次的活动哦!

     

    1、佳伦:请Aaron先介绍一下团队的基本情况,人员规模,开发背景等?

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    Aaron:我们开发EOS三国的团队人数目前不多,大约6-8人左右。部分是传统手游,页游,端游或独立游戏开发者,另外一部分来自公链的开发者主要负责智能合约的开发,我们的合约代码大约有近2万行,超过国内目前所有链游。

     

    2、佳伦:当初是怎么考虑的进入链游这个领域,并且立项做EOS三国这款游戏?

     

    Aaron:我们考虑到目前有可能最早落地的区块链领域很可能是游戏。因为我认为目前区块链要落地需要具备两个条件:

     

    1. 可以在线上闭环,不涉及线上线下交互

       

    2. 不具备替代性(即某个游戏不需要替代另外一个产品才能成功)

     

    所以我们开始立项EOS三国这个游戏,三国是国人熟知的主题,国内有巨大的受众群体。并且在海外也有很大的受众,比如最近比较火的游戏《全面战争:三国》在海外也受到了巨大的欢迎。

     

    3、佳伦:玩家难免会拿EOS三国和EOS骑士比,你们觉得两者有什么不同?

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    Aaron:骑士的模式已经被许多玩家接受,说明它本身是有一定的成熟度的,EOS三国前期的基础框架借鉴了EOS骑士,这样帮助我们缩短了很多开发时间。但是可以看到我们和骑士不同的是加入了一整套通证,军衔系统,并且会开放PvP,未来和骑士会走向完全不同。

     

    4、佳伦:EOS骑士经历过物价的下跌,三国经历过2次物价大的波动,你们觉得该如何应对?

     

    Aaron:物价主要是由供需关系决定的,下跌说明供给大于需求。在我们的调整过程中发现仅仅控制供给是很难解决问题的。所以我们现在开始转向扩大需求,扩大需求一方面要不断的拓展市场,增加游戏玩家基数。另一方面需要使用可玩性等等提升已有玩家的积极性,让真正用心投入游戏的玩家可以获得回报。

     

    5、佳伦:TKT的通证经济设计有什么新的计划吗,目前确实应用场景太少,只有质押分红,未来有上交易所的计划吗?

     

    Aaron:新的计划有很多,我们今天就将上线通宝商城,商城中会有许多独有的道具需要通过TKT购买或者竞拍。后面基于商城还会有非常非常多的消耗场景出现。TKT上所计划时间目前还未确定,我们不希望TKT太早上所,影响游戏的正常发展。

     

    6、佳伦:产品开发细节上面有没有针对EOS链上交互做过哪些优化,目前体验下来相比其他的确实要好一些?

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    Aaron:首先我们的团队之前有专门从事公有链开发的,对公有链与智能合约的特性非常熟悉,也做了不少优化。其次相比骑士,我们使用了国内的节点做支撑,所以国内玩家的体验会超过骑士很多。

     

    7、佳伦:如何平衡玩家的玩游戏与赚钱的矛盾?有没有与那些投入比较多的大R玩家沟通,他们对于EOS三国是什么样的心态?

     

    Aaron:目前的链游可玩性确实无法和传统游戏相比,由于金融属性的加入,很多玩家都是抱着赚钱的心态来的。但是也有许多玩家是真心喜欢游戏,让我们很感动。之前我们发起了一次游戏系统建议的帖子,收到了100+条玩家建议,其中没有人提怎么赚钱,提了需要有价值的游戏改进建议给我们。大R玩家我们平时沟通比较多,很多大R玩家其实不是抱着赚钱的心态来的,比如我们游戏第一名的玩家,他在游戏中投入了5000左右的EOS,一直在私下和我们说自己就是玩游戏并支持我们做区块链游戏,像这样的玩家让我们非常动容。另外还有大R玩家从第一天开始就追随我们到现在,一直在背后默默的给我们提建议,从不提赚钱回本,我们发展好了还为我们开心,这里也真心感谢一下这些支持我们的玩家,谢谢你们!

     

    8、佳伦:说一说未来的开发计划和玩法更新计划吧?PVP系统大概多久会上线呢?

     

    Aaron:近期的开发计划我们在公众号里发过,主要是TKT商城(今天上线),炼金房。另外还有几个备选项,分别是楼层BOSS战,竞猜系统与世界BOSS。

     

    以上这些都是小系统,我们后面的重点会放在PvP系统上,该系统还在开发中,目前还没有具体的上线排期,敬请期待。

     

    9、佳伦:团队未来的计划是什么,有打算上其他公链或者开发新的游戏吗?

     

    Aaron:目前有在和一些公链谈一些细节,但是EOS三国合约代码量巨大,移植成本非常高,所以对于移植其他公链我们非常谨慎。同时我们也在探讨一种新方法可以把所有公链玩家都拉入EOS三国的一种账号体系。新游戏目前还在构思阶段,但还没有着手进行开发,现在的重点还是做好EOS三国。

     

    10、佳伦:综合说一说你对链游这个产业怎么看?

     

    Aaron:我们也算是链游这个产业的早期探索者了,实际现在还是非常困难的。整个产业的资本结构目前存在一些问题,真正落地应用的厂商融资总是很困难,资金都往炒作的项目上跑。导致很难开发出与传统游戏媲美的爆款游戏,所以我也想在此呼吁有理想的投资人可以更多考虑真正做事的团队。

     

    佳伦提问环节结束后,进入到玩家问答环节,活动之前链茶馆的工作人员收集了玩家的疑问,在现场于Aaron展开了交流。

     

    1、玩家:目前EOS三国推广奖励只有一代,并且有100人推广上限,能让老板谈谈这样设置的想法目的吗?

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    Aaron:首先我们是一个游戏,我们不想完成CX项目,100人的上限是为了防止部分羊毛党,专业的羊毛党拥有上万账号,可以直接把游戏撸死。

     

    2、玩家:针对新人流入太慢,导致材料价格暴跌,玩家信心衰退,官方具体有哪些措施改进?

     

    Aaron:我们目前正在积极拓展海外市场,今天更新将支持韩国最大的钱包NOVA wallet,希望能拉动一批韩国玩家入场。另外我们最近大力封禁外挂账号,通过不断改进机制将利益逐渐向上层玩家倾斜,希望以此激励玩家更多的交易。但是我也想说下我们目前的材料价格仍然高于EOS骑士稳定时期的价格。

     

    3、玩家:区块链游戏在游戏性方面,能够达到什么程度?

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    Aaron:我认为可以达到非常高的程度,对于游戏来说区块链首先只是一个工具,比如腾讯的《一起来捉妖》也使用了区块链技术,也可以称为区块链游戏,可玩性还是很高的。现在圈内缺乏的是对开放经济更好的探索和应用,因为这部分涉及大量经济学知识,要做好非常不容易。还有和传统游戏的结合,需要非常强大的游戏团队和资本的支持。

     

    4、玩家:在EOS三国里投入EOS想赚钱的话,那他有哪几种方式?

     

    Aaron:可以打材料,装备卖给其他玩家获得EOS,获得持有我们的通证进行分红,另外我们还有任务系统,排行榜奖励等等。

     

    玩家问答环节的最后,Aaron表示:“EOS三国从预售到现在已经2个半月过去了,中间经历了不少起起伏伏,从最开始不被看好,到成为头部游戏。过程中我们一直非常重视社区,同时我们也希望社区对我们能对一些理解,少一些抱怨,这样我们才能更好的完成自己的工作,一起努力把游戏做的更强更大,感谢所有支持我们的玩家!”

     

    本期链茶公开课针对EOS三国的开发经验与经济系统再设计展开了分享,现场参与开发者在活动后开启了热烈讨论,有的开发者认为区块链在技术上是提供了多中心化,以及可信的计算环境,但更是创造了金融玩法和激励体系;还有开发者提出了区块链游戏一定要设计自己的Token或者金融体系的观点。

     

    本期分享链茶馆链游创业者群中300多名开发者参与其中,大家的分享和学习热情都非常高。喧嚣的区块链世界,让我们做点认真的事。

    jinse.cn 4
    好文章,需要你的鼓励
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