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    玩过《一起来捉妖》后 加密猫也好意思叫游戏?

    上周日晚上10点半,我正吃着西瓜,放在旁边的手机突然震了震。

    二话不说,利索的披上外套屐上拖鞋,动身出门。寻找游戏地图中标识的地方,去抓一只稀有妖灵。

    最近迷上了一款区块链游戏《一起来捉妖》。

    我一直挺爱玩游戏的,本来就我和我同事二个人在玩,现在我周围的朋友几乎都在玩了,有些以前不玩游戏的人也被带进来了。

    互相之间分享抓妖灵成果,成为了我们的日常。

    图片来自一起来捉妖官方海报

    2018年4月12日,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈放出代号Z的区块链游戏《一起来捉妖》。一年后《一起来捉妖》于4月11号开启公测后直接霸榜APP榜。

    玩家在《一起来捉妖》中化身御灵师,亲身探索周围的现实世界,收集身边的妖灵。游戏地图内,会出现各种虚拟的妖灵,供玩家抓捕。

    通过AR技术,这些虚拟的妖灵,会透过手机屏幕,出现在熟悉的生活场景之中。

    从游戏性质上来说,这是一款LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)的游戏,区块链只是一个“挂件”。

    但也正因为如此,游戏的可玩性是以往“链游”所无法比拟的。

    — 1 —

    投机游戏

    许多一直以来对区块链游戏持积极关注态度的人都会有一个疑问,为什么区块链游戏数量不少,但是出不了一款《王者荣耀》或者《阴阳师》这样热度的游戏?

    这个问题的答案其实很简单。

    游戏火不了,除了参与链游很麻烦以外,最重要的一个原因就是——没内容、不好玩!

    在《一起来捉妖》出现之前,最为熟知的链游就是加密猫了。

    当初《 CryptoKitties 迷恋猫》正式上线时,让以往停留于交易所买卖加密货币的玩家惊为天人。一时间玩家争相入场,成为区块链界首个现象级应用。

    迷恋猫中的一只带有龙尾基因的猫造了单只17万美元的天价。

    加密猫后出现了加密狗、加密猴、加密狐狸等几十个动物养成类游戏。很多链游就是复制抄袭,只是皮肤换了一下。

    这些游戏基本都不是专业游戏出身的团队制作的,内部经济循环有问题,价值体系也有问题,并没有让游戏内资产形成一个良好的闭环,为什么会会有人玩呢?

    显而易见,这类游戏大抵都是些菠菜、换皮,实际上这些玩家不是在玩游戏,而是在玩币。本质上是击鼓传花的游戏,注重投机,游戏性较弱。

    无论是玩家还是开发者,在意的都不是游戏多有趣玩法多好玩,而是——能带来多少利益。

    这一阶段的区块链游戏具有极强的金融属性,因此严格来讲,这些“游戏”都只是披着游戏外衣的理财应用,并不算是实质上的游戏。

    迎合大家的投机心理是一方面,另外一方面区块链游戏也很想提升游戏的可玩性,但是区块链在可扩展性上的糟糕表现令其公链交易吞吐量始终处于一个较低的水准。

    而面对游戏庞大的用户基数和交易数量以及丰富的交易类型、方式,公链的交易处理能力难堪大用。

    这就决定了目前区块链游戏玩法简单、难以创新。

    如今,“纯正的区块链游戏“正在寻求应用层级的突围,而内容更新换代极快的游戏也在想方设法地进行玩法革新,二者的需求可谓不谋而合,《一起来捉妖》的现身恰好为这一趋势吹响了号角。

    — 2 —

    区块链成为“挂件”

    针对TPS的问题,《一起来捉妖》选择了将区块链变成游戏里的一个“挂件”

    实际上它不是真正意义上的区块链游戏(在近期的宣传里,也未提到区块链),因为《一起来捉妖》跟以往互联网游戏一样,部署在云服务器里。

    用户私钥委托在游戏运营平台系统中,也就是说玩家手中的游戏资产现在并不属于玩家,而是由中心机构管理。游戏的大体运行环境就跟以往的互联网游戏并无二致。

    当玩家等级提升至22级的时候,系统会发一个“专属猫”。这时区块链才出场!

    这只“专属猫”就是基于区块链技术和独创基因算法产生的数字宠物。每一只猫都会呈现出独一无二的形象,并且专属于你,你可以在交易市场对猫进行买卖、繁殖。

    专属猫在游戏中的作用,相当于王者荣耀里的“铭文”,能够对游戏里的人物属性提供各种强力增幅。御灵师最多可以享受三只猫咪的BUFF。

    所以一只带有多个强力基因的猫咪将是无比的珍贵。

    为了让游戏更顺畅,《一起来捉妖》选择了使用联盟链的方式来应对。联盟链的共识过程受预选节点控制,且联盟链本身直接由游戏服务器来运行。

    对此,腾讯云区块链架构师敖萌是这样解释的“公有链是总账,联盟链则是总线。联盟链相当于一个项目间的信息总线,而且是跨越时空的信息总线。

    当需要传递信息时,把信息扔到总线上就可以了,而且它同样能做到稳定且不可篡改。”

    因此《一起来捉妖》这款游戏内部的交易处理速度是一般公链完全无法比拟的,除此之外,配对、转让等操作也可一并由内部搭载的联盟链来处理。

    对于真正的区块链游戏来说,可交易性是必备且无法绕过的,链上行为无法被篡改,面对缺陷的抵抗远小于中心化游戏,在其之上建立的游戏更需要无比严谨的设计。

    注重玩法和创新的大厂、职业游戏制作人不愿意去制作完全建立在区块链上的游戏,想来也是情有可原。

    — 3 —

    区块链当个挂件挺好

    《捉妖》游戏使用的是腾讯自建联盟链TrustSQL,曾被指蹭区块链热度(但是今年来看好像反过来更准确),这是二者良好结合试探性的第一步,无数玩家通过《捉妖》有了一些区块链概念,区块链也通过游戏在大众面前展示了价值之外的另一个作用。

    腾讯做出了一次游戏和区块链结合的突破,《捉妖》不是纯区块链游戏,区块链只是它的一个挂件,它没有一般链游繁琐和速度慢等低劣体验,而且玩家在游戏中了解了区块链特性,知道链上的猫是什么状态,有哪些些交易记录,体验了链上市场交易和盈亏。

    或许现阶段大厂游戏和区块链的结合就应该是这种方式,让玩家和大众慢慢接受区块链游戏,区块链当个挂件挺好。

    jinse.cn 0
    好文章,需要你的鼓励
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